Unity Post Processing 后处理插件
Post Processing
参考资料 Unity PostProcess的使用
这是一个官方提供的后处理插件
Post Process 是基于屏幕的后期处理,原理是将摄像机显示的画面在缓冲区中使用滤镜和效果处理,然后再显示出来。可以用来模拟物理摄像机和电影特效。
使用方法
在主相机里加上 PostProcessLayer 组件,然后选择它观察的 layer(这里手动创建了一个 Post Processing 的 layer)
然后创建一个叫做 Global Post Processing 的空对象,将它的 layer 改成 Post Processing
现在这个主相机就会观察放在这个 Global Post Processing 对象里面的所有特效了
在 Global Post Processing 对象里加上一个 Post-process Volume 组件,点击 isGlobal 选项,然后它还有个 priority 参数,修改它可以控制这个特效的优先级(因为可以有多个特效),点击 Profile 可以添加一个特效
例如这里的 Bloom 想要什么效果就勾选左边的选框
更多的效果看官方文档